Jumat, Agustus 29, 2008

Tourist Trophy


prolog: setelah seminggu lebih vakum dari dunia blog, now I'm back...

Tourist Trophy, atau biasa disingkat TT, adalah sebuah game balap motor eksklusif untuk konsol PS2 yang diciptakan tahun 2006 oleh Polyphony Digital (PDi), sebuah perusahaan pembuat game yang terkenal dengan serial Gran Turismo-nya. Jika Gran Turismo (GT) punya tagline "The Real Driving Simulator", maka untuk Tourist Trophy menggunakan tagline "The Real Riding Simulator".
Sesuai dengan tagline dan GT, game ini memberikan sensasi yang berbeda dengan game-game balap motor lainnya, seperti MotoGP. Game ini sangat realistis, baik dari tampilan motor maupun handling motor. Dalam game ini ada 2 jenis motor, Street (standar pabrik) dan Racing Modified (ban slick dan punya tempat untuk nomor). Beberapa motor Racing Modified (RM) merupakan motor balap yang benar-benar ada di dunia nyata, seperti Ducati 999R yang digunakan dalam Superbike (sponsor FILA). Motor yang disediakan pun beragam. Mulai dari 125cc (hanya ada satu, Yamaha TZ125, motornya Doni Tata) hingga 1600cc (Yamaha MT-01). Ada model matic, motard/supermoto, sport / naked bike, racing, cruiser dan enduro/touring. Sayangnya, dalam game ini tidak ada motor underbone alias bebek yang biasa berkeliaran di jalanan Indonesia. Ada 10 pabrikan motor yang ada di game ini, antara lain:
  1. Honda
  2. Kawasaki
  3. Suzuki
  4. Yamaha
  5. BMW
  6. Triumph
  7. Aprillia
  8. Ducati
  9. MV Agusta
  10. Buell
Selain 10 pabrikan di atas, ada juga motor dari tuner maupun tim balap Suzuka 8h, antara lain:
  • Yoshimura Katana 1135R dan Hayabusa X-1
  • Moriwaki CBR600 RR
  • 7 Stars HONDA CBR 1000RRW
  • YSP & Presto Racing YZF-R1
  • TRICK STAR ZX-10R
  • Yoshimura Suzuki JOMO with Srixon GSX-R 1000
  • Moriwaki MOTUL TIGER RACING CBR 1000RR
Karena ini adalah balap motor, jadi sang rider juga harus detail. Ada 4 set kostum yang dapat diatur, 2 set racing suit dan 2 set street biker suit. Kostum yang disediakan ada 186 buah yang terdiri dari helm, jaket /racing suit, sarung tangan (glove) dan sepatu. Kostum dapat diperoleh dari menyelesaikan balapan dan lulus "ujian SIM". Merk kostum yang ada antara lain:
  • agv (helm)
  • Arai (helm)
  • BELL (helm)
  • SHOEI (helm)
  • SIMPSON (helm)
  • KUSHITANI (glove, racing suit, jaket, sepatu)
  • RS TAICHI (glove, racing suit, jaket)
  • SPIDI (jaket dan racing suit)
  • Vanson Leathers (jaket)
  • Lewi's Leathers (jaket)
  • DAiNESE (racing suit)
  • alpinestars (sepatu)
  • XPD (sepatu)
Diantara kostum-kostum yang disediakan, ada beberapa kostum milik pembalap, antara lain:
  • Valentino Rossi
  • Tetsuya Harada
  • mendiang Daijiro Kato
  • mendiang Norifumi Abe (Norick Abe)
  • Noriyuki Haga
  • Yukio Kagayama
  • Helm Hiroshi Aoyama
  • Helm Noboru Ueda
  • Helm Toru Ukawa
  • Helm Keiichi Kitagawa
  • Helm Ryuichi Kiyonari
  • Helm Kazuto Sakata
  • Helm Yuki Takahashi
  • Nobuyuki Wakai
  • Akira Yanagawa
PDi juga menyediakan kostum original yang berupa helm klasik (model pilot jaman dulu), glove kulit, celana kulit dan camo, serta sepatu boot. Agar semakin realistis, ada 4 jenis posisi berkendara (riding form) yang bisa diatur, antara lain:
  • Lean Bike (seperti saat menghindari lobang di jalan/melewati kemacetan)
  • Lean Body (seperti saat ngebut melibas tikungan yang panjang)
  • Motard (seperti balap trail/off-road)
  • Normal
Seperti yang telah disebutkan di awal, motor ditampilkan dengan tingkat detail yang tinggi. Seperti saat menggunakan kamera mode 1st person (sudut pandang rider). Dalam mode kamera tersebut, Instrumen motor (speedometer dan tachometer) bergerak sesuai dengan laju motor. Tetapi sayangya, pada motor dengan instrumen digital hal ini tidak terjadi. Saat menikung, beberapa motor akan mengeluarkan percikan api. Performa dan handling motor juga realistis. Tiap motor memiliki karakteristik yang berbeda, sehingga membutuhkan cara yang berbeda dalam mengendalikan motor. Tinggi rider juga dapat di atur.
Seperti GT, TT juga memiliki 2 mode, arcade dan TT mode. Dalam arcade mode, player dapat bermain dengan teman atau AI. Sedangkan dalam TT mode adalah mode "petualangan"-nya. Di dalam TT mode ada 7 mode: Riding school/Licence Test, Photo Mode, Practice, Garage, Race Event, Riding Gear dan Challenge. Dalam game ini ada 4 jenis "SIM": Junior, Novice, Expert dan Super, dimana ada 10 "ujian" untuk masing-masing "SIM".
Berbeda dengan GT, setelah menyelesaikan balapan, player tidak memperoleh hadiah berupa uang, melainkan kostum atau motor. Jadi untuk memperoleh motor, player harus menyelesaikan tantangan dalam mode Challenge.
Bagi yang sudah terbiasa memainkan GT, game ini sangat mudah untuk dimainkan. Untuk menyelesaikan game ini 100% pun dapat dilakukan selama 4-5 hari.
Overall, game ini cukup bagus terutama bagi mereka (dan saya) yang ingin merasakan nikmatnya mengendarai motor impian, yang hampir mustahil untuk dibeli di dunia nyata.
Sekedar info (gosip), PDi berencana menggabungkan GT dan TT dalam GT5 yang rencananya akan dirilis paling lambat tahun 2010 untuk konsol PS3. (sekali lagi, ini hanya gosip)

Selasa, Agustus 19, 2008

saat aku tak bisa memilikimu.....(part 2)


Hmm....

Selasa,19 Agustus 2008

Aku harus menerima kenyataan yang cukup (baca: sangat) menyakitkan. Untuk sedikit memberi ilustrasi, silakan lihat lirik berikut ini:

Sebenarnya ku tak pernah ada rasa cinta, aku tak mengerti. Seolah kau beri harapan yang pasti, membuatku dengan penuh keindahan. Tanpa disadari cinta itu hadir dan aku tak sanggup menghindari. Kau beri kesejukan yang tak pernah aku rasakan sebelumnya. Tapi ternyata kau ada yang memiliki, sungguh kau buatku kecewa. Aku terluka melihatmu dengannya, sungguh ku ingin kau menyadari (sungguh ku ingin memilikimu). Ingin aku untuk melupakan bayanganmu, berhenti untuk mengejarmu

(d'Masiv - Luka Ku)

Awal aku bertemu dengannya di fs, yang kemudian berlanjut ke YM, tidak ada rasa apa-apa. Setelah kita bertemu dan nonton Dark Knight (baca "5 jam 4 mimpi aneh") pun juga tetap sama. Makin lama, ada sesuatu yang muncul (seperti lirik di atas). Rasa itu semakin kuat saat aku dan dia makan bareng. Setelah makan, kami mulai mengobrol. Sebenarnya, saat mengobrol itu dia sempat membicarakan tentang mantannya (ada 2). Dari situ aku punya firasat kalau dia masih ingin balik. Meski begitu, aku tetap lanjut dengannya (sebagai teman; tidak/belum ingin mengejar). Saat dia pulang kampung, firasatku mulai tidak enak. Puncaknya adalah malam ini (lihat tanggal di atas). Tadi siang, ada temanku yang minta lirik bagian reff lagu di atas (bold). Eh, saat kukirim (lewat SMS), nyasar ke nomor si dia. Firasat mulai memburuk. Ternyata, saat malamnya chatting via YM, dia berkata kalau dia sudah balik lagi (sesuai dugaan) dan dia meminta nasehatku (tentang masalah yang tak bisa aku ungkapkan pada publik; kode etik). Dengan menahan rasa yang (sangat) tak enak di hati, aku memberikan nasehat sebaik mungkin (sesuai kode etik). Setidaknya, aku bisa memberikan sesuatu padanya sebelum aku pergi (yang ini sedikit mendramatisir; lebay).
Nah, setelah ini siapa lagi ya....
butuh satu lagi untuk bisa mencetak hat-trick... (sedikit canda di tengah duka)

Terima kasih untuk d'Masiv atas inspirasinya
Terima kasih juga untuk yang aku maksud di posting ini atas segalanya....
I think I should start make a distance, so I won't feel "Diantara Kalian"

to be continued....(baca: menunggu keajaiban yang tak mungkin terjadi; kemungkinan 1x10 pangkat -1.000.000.000.000%)

NB: orang yang dimaksud di posting ini berbeda dengan yang ada di posting part 1 (klik disini untuk membaca part 1)

Minggu, Agustus 17, 2008

Pertama Kali di Radio


Hari Minggu, 17 Agustus 2008 (Independence Day), adalah hari dimana saya untuk pertama kalinya siaran di radio (sebagai bintang tamu acara talkshow). Acara tersebut bernama Mitra Kampus yang disiarkan oleh radio Pro2 Surabaya 95,2 FM. Acara ini dimulai pada pukul 20.00 hingga 21.00. Pukul 18.30 saya sudah sampai di studio. Di ruang tunggu, saya membuka laptop dan mencari materi yang akan dibahas. Materi yang dibahas adalah UKM Diving (selam) yang saya ikuti di kampus. Denagan perasaan deg-degan, saya dan teman saya (Moses) membaca materi dengan sungguh-sungguh. Sebenarnya, materi tersebut hanya digunakan untuk panduan kami berdua dalam menjawab pertanyaan baik dari pembawa acara (yang bernama Ezra) maupun dari para pendengar.
Di ruang tunggu yang cukup dingin, kami bertiga (saya, Moses, dan temannya Moses) menanti saat-saat yang "bersejarah" dalam hidup. Jam menunjukkan pukul 20.00. Saatnya bagi kami untuk mengudara. Rasa gugup yang kami alami sejak tiba di studio makin menguat saat kami berjalan menuju studio. Di dalam studio, rasa gugup mulai mereda setelah Ezra berulang kali berkata, "Tenang ae..... (tenang saja), biasa aja.". Talkshow pun dimulai. Kami mulai menjelaskan berbagai hal mengenai diving mulai dari kegiatannya, persyaratannya, hingga alat-alat yang dipakai saat diving.
Ini adalah pengalaman yang berharga bagiku. Banyak hal yang saya temui saat di dalam studio. Mulai dari peralatannya, orang-orangnya, cara kerjanya, dsb. Meski siaran di radio yang biasa-biasa saja (bila dibandingkan dengan radio lain seperti EBS, Istara, DJ, Colors, Prambors, dan Hard Rock), saya merasa senang. Sedikit saya bisa merasakan bagaimana rasanya menjadi penyiar. Suatu hal yang menurut saya cukup sulit karena harus mampu berbicara dengan lancar, memilih lagu untuk diputar, dan yang paling sulit adalah membuat pendengar tidak merasa bosan.

Kamis, Agustus 14, 2008

Stereotip yang harus diubah tentang gamer


Selama ini, dari awal munculnya video game, muncul stereotip (pandangan / anggapan) yang muncul di masyarakat. Berikut ini adalah beberapa stereotip yang harus diubah beserta alasannya:
  • Video game itu mainan anak kecil.
    Ini adalah stereotip yang beredar di kalangan orang tua. Jika anda (yang sudah dewasa) sedang atau ingin bermain game, mungkin orang tua anda akan bilang (dengan nada yang tidak mengenakkan),"udah gede kok masih main video game....". Itulah bukti bahwa stereotip ini beredar luas dan masih kuat menancap di benak orang tua (ini juga berlaku terhadap anime dan manga). Mungkin stereotip ini timbul karena game-game generasi pertama memang terlihat untuk anak kecil (seperti mario, sonic, dsb.). Seiring kemajuan teknologi, game-game beserta konsolnya sudah beranjak "dewasa". Sejak meninggalkan era 16-bit dan memasuki era 32-bit (jamannya sega dan super nintendo), game-game mulai tampak realistis. Inilah yang menjadi pemicu para developer untuk meningkatkan kemampuan konsol ke tingkat yang "gila" seperti saat ini. Dengan konsol yang "gila" ini, para developer dapat membuat game yang "gila" seperti GTA IV, MGS 4, dan game-game lain yang jelas bukan mainan anak-anak. Jadi, untuk para orang tua, hati-hati dalam memilih mainan untuk buah hati anda.....
  • Hanya untuk laki-laki.
    Meskipun sudah agak berkurang, tetapi stereotip ini masih banyak beredar. Memang perempuan banyak terdapat di dunia gaming, tapi itu semua hanyalah karakter dalam game (i.e. Lara Croft) ataupun orang di balik game tersebut. Jumlah gamer cewek masih sedikit, meskipun saat ini sudah mulai banyak bermunculan, malah mungkin mereka lebih jago dari gamer pria. Teman saya yang cewek banyak yang gamer (cewek idaman saya ya... yang seperti ini). Mayoritas mereka suka main Final Fantasy, Harvest Moon, The Sims, Ragnarok Online, Seal, Ayodance, dll. Bahkan ada yang suka main Need For Speed, GTA, Prince of Persia, Counter Strike, Guitar Hero, Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, dan beberapa game lain yang biasanya dimainkan para gamer cowok. Jadi, untuk para orang tua, jangan anggap putri anda tomboy karena ada beberapa game yang murni untuk cewek. Dan untuk para gamer cowok, bersyukurlah kalian jika pacarmu seorang gamer, jadi bisa ngegame sambil ngedate. Praktis, murah, tidak repot (kayak sponsor aja....).
  • Sulit dapat pacar.
    Sejak game online mulai ramai, banyak gamer yang dipertemukan oleh game online. Sbegai contohnya, teman saya dapat pacar sesama pemain Ragnarok Online. Meskipun dipisahkan oleh jarak yang jauh (pacarnya di Jakarta), tetapi via game online mereka dapat bertemu dan saling mengobrol. Di luar negeri, ada pasangan yang dipertemukan dan harus berpisah karena game Championship Manager. Mereka bertemu dan akhirnya menikah karena sama-sama bermain CM, tetapi beberapa bulan kemudian sang istri menggugat cerai karena selalu kalah jika bermain bersama ( -_-;?). Ada juga yang bertemu dan menikah karena sama-sama bermain World of Warcraft. Lalu yang terbaru, seorang gamer sekaligus programmer memodifikasi game Bejeweled yang sering dimainkan pacarnya. Jika sang pacar berhasil menyelesaikan beberapa level, maka akan muncul pernyataan lamaran. Akhirnya mereka pun menikah. Cerita tidak hanya sampai disitu, developer Bejeweled, PopCap games, menyatakan salut atas cara melamar sang mempelai pria. PopCap juga membiayai acara bulan madu mereka. Jadi, siapa bilang gamer sulit dapat pacar. Seperti yang saya bahas di bagian 2, gamer-gamer cewek sudah bermunculan. Saatnya untuk berburu....
Jadi, stereotip di atas perlu dihapus karena jaman sudah berubah. Bagi yang punya pendapat lain silakan beri komen...

Selasa, Agustus 12, 2008

5 jam, 4 mimpi aneh....


Salah satu fenomena aneh yang terjadi dalam hidupku. Senin,11-08-08, jam 8 malam saya mulai tidur (lebih awal karena ngantuk berat). Sekedar informasi, pagi harinya saya ada rapat di kampus samapai siang. Lalu sore harinya saya pergi nonton Dark Knight di bioskop (dengan seseorang yang belum perlu saya bicarakan saat ini karena dia baru saja masuk dalam kehidupanku). Mungkin akibat film tersebut (yang menurut saya sangat bagus sekali), efeknya terbawa dalam mimpi.
  1. Mimpi pertama: Kecelakaan
    Siang hari di bundaran ITS, saat itu saya melihat 2 korban kecelakaan terkapar tak berdaya di atas trotoar. Saya pun menepi untuk melihat kondisi mereka dari dekat. Melihat korban mengalami luka serius, saya menggunakan ilmu reiki (ingat!!! ini hanya mimpi) untuk menolong mereka. Setelah mereka sadar, salah satu korban berkata bahwa masih ada satu korban lagi yang terjatuh di sungai. Saya pun bergerak ke sungai untuk melihat kondisi korban. Saya melihat korban, yang seorang wanita, tersangkut di pilar penyangga jembatan. Ketika saya mencoba menolongnya, tiba-tiba dia terseret arus, menjauh dari lokasi saya. Saya pun kembali ke atas dan mencoba mendahuluinya. Berhasil. Setelah korban berhasil kami (saya dan warga sekitar) evakuasi, saya melihat pemandangan yang tragis. Ternyata korban tersebut adalah saudara sepupu saya yang baru tiba di Surabaya. Dan saya menemukannya dalam kondisi tak bernyawa.....
  2. Mimpi kedua: I do nothin wrong -- PG-18
    Suatu hari, saat sedang berkeliling kota naik motor sore-sore, saya melihat teman SMS saya (cewek) berada di dalam mobil polisi (di posisi tahanan). Saya pun penasaran dan mengikuti mobil tersebut hingga kantor polisi. Sesampainya di sana, saya bertanya pada polisi apa salahnya. Seorang polisi menjawab, "Dia tertangkap sedang pesta sabu-sabu". Terkejut, itulah yang saya rasakan. Akhirnya saya meminta pembebasan bersyarat. Permintaan dikabulkan dan dia bebas. Saya pun mengajak dia makan sekaligus untuk berbicara masalah kasus ini. Usai pembicaraan, dia makin dekat padaku (di dunia nyata memang dekat). Lalu di meminta ijin untuk pergi. Dia pun pergi dengan taxi entah kemana. Karena tidak ingin sesuatu yang buruk terjadi padanya, saya mengikuti dari kejauhan. Ternyata dia berhenti di depan sebuah hotel berbintang. Lalu dia masuk ke lobby dan bertemu dengan seorang pria paro baya berpiyama. Kudengar pembicaraan mereka bahwa pria tersebut sedang bernegosiasi dengannya (urusan 18+). Kutarik dia dan bertanya,"Apa maksud semua ini?". Dia menjawab,"Maafkan aku...". Kuberkata dalam hati," Ya Allah, sadarkanlah dia....". Tiba-tiba pria paro baya tadi berteriak,"Hey, apa yang kau lakukan!!! Kembalikan dia padaku!!!". Kusuruh dia untuk berlindung di belakangku dan pria tersebut memanggil para anak buahnya beserta security. Kusuruh dia pergi dan memanggil polisi. Saat dia pergi, mereka berhasil menangkapku. Saya pun berontak ingin meloloskan diri. Berhasil dan,"Juppp!!!....". Saya menembak (dengan pistol berperedam suara) pria tersebut tepat sasaran di (maaf) "alat reproduksinya". Polisi datang dan (yang aneh) menangkapku atas tuduhan penyerangan dengan senjata api. Di pengadilan, Saya melakukan pembelaan dan diperkuat dengan para saksi mata termasuk dia. Singkat cerita, pengadilan memutuskan saya bebas dan menjadikan pria tadi sebagai tersangka dengan tuduhan berlapis.
  3. Mimpi ketiga: Night Knight -- Ini asli pengaruh film Dark Knight
    Tiba-tiba saya terbangun di tengah malam karena mendapat firasat buruk tentang seseorang yang nonton bersamaku (disinggung di pembukaan). Benar saja, saat saya di dekat kosnya, saya melihat 5 orang yang hendak merampok (bersenjata dan peralatan lengkap). "Hei...!!!!", teriakkanku mengejutkan mereka. 2 diantara mereka menghampiriku dan menyuruhku untuk diam sambil menodongkan pisau. Dengan niat melindungi jiwa dan harta orang lain sambil meminta perlindungan pada-Nya, saya mengancam balik 2 rampok tersebut. Pertempuran pun dimulai. Dengan segenap ilmu bela diri yang saya kuasai (sesuai dengan dunia nyata), semua rampok kulawan satu persatu meskipun mereka menyerang bersama-sama. Mereka pun tumbang dan saya menghubungi polisi sambil pergi meninggalkan mereka dalam kondisi terikat tak berdaya.
  4. Mimpi keempat: Kidnap -- masih berhubungan dengan orang-orang yang sama
    Siang-siang saat break kuliah, aku mampir ke kosnya. Saat tiba di depan kosnya, kulihat dia sedang diculik dengan 4 orang penculik (+1 yang di dalam mobil). Dengan Toyota FJ40 (mobil jip yang biasa dipakai para penjahat di film/sinetron Indonesia) warna hijau, mereka pergi ke arah Jl. Arif Rahman Hakim. Dengan mobil yang lebih besar (hari itu naik mobil), kukejar mereka sambil menghubungi bala bantuan (polisi). Akhirnya mereka terkejar dan aksi kejar-kejaranpun dimulai (seperti aksi kejar-kejaran polisi-penjahat yang biasa ada di TV). Kutempel dari belakang sambil kuarahkan ke blokade polisi di ujung jalan. Misi sukses. Korban selamat, penjahat tertangkap.
Setelah mimpi keempat selesai, saya terbangun dari tidur. Jam masih menunjukkan pukul 01.00. Karena tak bisa melanjutkan tidur, saya pergi ke ruang makan untuk camilan. Selesai makan, cuci muka lalu kembali ke kamar. Kucoba untuk memejamkan mata agar tertidur, tapi gagal. Akhirnya kuputuskan untuk menggunakan posisi pendinginan Yoga (tidur terlentang, kaki dibuka sejajar bahu, telapak tangan terbuka ke atas) dan berhasil. Jam 5 pagi bangun dan memulai aktivitas seperti biasanya.

Sabtu, Agustus 09, 2008

Rogue Galaxy, My fave RPG


Ini adalah review game pertama dari saya. Sebagai permulaan, saya akan membahas game yang sudah membuat saya takjub dan mengubah mindset (pandangan) saya tentang game RPG (Role-Playing Game). Pada awalnya, saya merasa kurang sreg ketika bermain game RPG pertama saya di konsol PS (waktu SD dulu). Ketika itu, game yang saya mainkan adalah Super Robot Taisen (game perang antar mecha sejenis Gundam). Bagi saya, game RPG itu seperti main catur (saya sangat tidak ahli dalam olahraga ini) dimana pemain bergerak menyerang/bertahan secara bergantian. Alhasil, dalam menentukan gerakan, pemain juga harus memikirkan gerakan lawan (sangat mirip dengan catur). Akhirnya, setelah beberapa hari memainkan game ini, saya memutuskan untuk berhenti dari dunia RPG karena tidak sesuai dengan cara bermain saya (yang langsung hajar musuh) selain karena alasan bahasa (game ini menggunakan bahasa Jepang yang tidak saya mengerti sama sekali waktu itu). Tapi semua itu berubah ketika saya membaca preview di koran tentang sebuah game baru berjudul Rogue Galaxy. Game ini merubah sistem RPG konvensional (yang seperti catur) menjadi sebuah Action RPG (langsung menyerang musuh). Setelah berpikir cukup lama dan melihat reviewnya di internet dan TV, saya memutuskan untuk membeli game ini. Dan ternyata keputusan saya tidak salah. Game ini sangat menarik (80 jam lebih main belum tamat).
Game ini diluncurkan oleh SCEA (Sony Computer Entertainment America) secara eksklusif untuk PS2 pada tanggal 8 Desember 2005 di Jepang, 30 Januari 2007 di Amerika Utara, dan 5 September 2007 di Eropa. Dikembangkan oleh spesialis game RPG (i.e. Dragon Quest dan Dark Cloud), Level-5, membuat game ini sangat dinanti-nanti oleh para pecinta RPG. Untuk cerita, silakan kunjungi http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_galaxy, atau tunggu posting dari saya untuk versi bahasa Indonesianya. Dijamin ceritanya sangat bagus...
Mengenai gameplay, game ini memiliki fitur yang cukup menarik, antara lain:
  1. Kontrol karakter. Dalam game ini pemain mengendalikan 1 karakter dari 3 karakter (total ada 8 karakter) dalam sebuah kelompok yang diatur sendiri oleh pemain. Tiap karakter memiliki gerakan dan senjata yang berbeda-beda. Saat bertarung, 2 karakter lainnya akan dikendalikan oleh AI. AI akan meminta ijin kepada pemain jika AI ingin menggunakan suatu jurus atau item. Dan yang paling penting, jika pemain ingin mengendalikan karakter lainnya, pemain dapat berpindah karakter sesukanya. Bila ketiga karakter dalam satu kelompok mati semua, game over.
  2. Grafis dan suara. Game ini memberikan grafik yang sangat apik untuk ukuran game PS2. Apalagi saat sesi movie, grafik 3D yang ditampilkan sangat bagus sekali. Ditambah dengan alunan musik yang sangat merdu membuat pikiran menjadi tenang. Dentingan piano yang sangat indah dapat membuat pemain betah berada didepan TV. Kondisi lingkungan (environment dan landscape) di tiap planet ditampilkan dengan sangat indah. Animasi saat bertarung maupun saat mengeluarkan jurus juga sangat baik mengingat game ini dicetak dalam DVD dual-layer 8,5 GB. Dan yang paling penting, dalam game ini tidak ada loading saat berpindah area dalam satu planet.
  3. Senjata yang beragam. Dalam game ini, tiap karakter memiliki 2 jenis senjata, primer dan sekunder, dimana jenisnya berbeda-beda untuk tiap karakter. Dalam game ini juga ada yang namanya weapon synthesis / penggabungan senjata (sejenis per karakter). Tiap senjata memiliki stats dimana jika senjata tersebut sering dugunakan, maka stats-nya akan menjadi "MAX" (hanya senjata "MAX" yang bisa digabungkan). Setelah "MAX", senjata akan menambah stats elemen (api, es, listrik, angin, dan holy). Setelah elemen-elemennya sudah "MAX", maka senjata tersebut menjadi "MASTERED". Total ada 140 jenis senjata per karakter.
  4. Revelation chart. Ini adalah fitur untuk membuka jurus baru tiap karakter. Untuk dapat mempelajari suatu jurus, dibutuhkan item-item yang tertera dalam revelation chart. Karena berupa chart, maka setelah mempelajari jurus baru, akan tersedia jurus baru atau pengembangan dari jurus yang sudah ada.
  5. Burning Strike. Setiap musuh akan menjatuhkan burning chips. Jika pemain memiliki sejumlah burning chips (5 untuk burning strike lv.1, 7 untuk lv.2, 9 untuk lv.3), maka pemain dapat menggunakan jurus kombo Burning Strike. Setelah jurus diaktifkan, maka layar akan fokus pada pemain dan 1 musuh. Lalu ada sejumlah tombol (sesuai dengan jumlah burning chips yang digunakan) yang harus ditekan dengan timing yang tepat. Jika berhasil akan ada animasi yang sangat menarik dan damage yang besar.
  6. Musuh spesial. Tidak semua musuh dapat ditaklukan dengan serangan biasa. Ada beberapa musuh yang harus diserang dengan cara tertentu.
  7. Insectron. Selama menjelajah, pemain dapat menangkap serangga dengan menggunakan perangkap khusus dan umpan. Serangga yang tertangkap dapat digunakan dalam Insectron Tournament, sebuah mini-game dimana pemain akan mengendalikan 5 serangga untuk melawan serangga musuh (seperti catur). Dan yang terpenting, ada beberapa jenis serangga dan memiliki jenis serangan yang berbeda-beda. Selain itu, juga dapat beternak serangga karena ada sistem gender.
  8. The Factory. Pemain akan memiliki sebuah pabrik yang digunakan untuk menciptakan item spesial. Tiap item memiliki komposisi yang berbeda. Tiap jenis bahan baku memiliki alat pemroses khusus yang berbeda pula. Tiap alat memiliki waktu proses yang berbeda pula. Inilah tantangannya. Bagaimana caranya untuk menggabungkan beberapa bahan baku dengan waktu pemrosesan yang berbeda sehingga pada akhir proses, 2-3 bahan baku akan masuk kedalam mesin penggabung dalam waktu bersamaan. Selain itu, pemain juga harus memikirkan tata letak alat karena pemain harus menghubungkan tiap alat dengan sumber listrik menggunakan kabel. Dalam mode The Factory, pemain akan disuguhkan alunan musik yang sangat merdu dan animasi yang sangat menarik.
Menurut cheatcc.com, game ini mendapat rating 4.5 (Must Buy; wajib beli), untuk detailnya silakan mengunjungi http://www.cheatcc.com/psx2/rev/roguegalaxyreview2.html sekaligus untuk melihat screenshotnya.

To be continued....